【第4回】『ハイキュー!!』に学ぶ、気が合わない同僚を「最高の歯車」に変えるパス回し

アニメ

どーもtoshiです。

「あの人とはどうしてもソリが合わない」 「仕事への熱量が違いすぎて、一緒にいると疲れる」

会社で働いていると、生理的に合わない同僚や、どうにもコミュニケーションが取りづらい上司とチームを組まされることが必ずあります。そんな時、多くの人は「なんとか仲良くなろう」と無駄な努力をするか、逆に「あいつとは口を利かない」と感情的にシャットアウトして自滅します。

今回はアニメキャラクターに学ぶサバイバル術の第4回。大人気バレーボールアニメ『ハイキュー!!』に学ぶ、気が合わない人間すらも最高の歯車として使いこなす、プロのチームビルディングを解説します。

仲良しごっこは不要。必要なのは「点が入る」連携だけ

『ハイキュー!!』の主人公である日向翔陽と、天才セッターの影山飛雄。彼らは物語の序盤、お互いのプレースタイルや性格が決定的に合わず、常にいがみ合っています。プライベートで一緒に遊びに行くような「仲良し」では決してありません。

しかし、コートに立った瞬間だけは、誰よりも完璧な連携(変人速攻)を見せます。お互いを人間として好きかどうかはどうでもよく、「こいつのトス(スパイク)があれば、目の前の試合に勝てる」という絶対的な利害関係だけで繋がっているからです。

会社も全く同じです。職場は友達を作る場所ではありません。 気が合わない同僚を「好きになる」必要は1ミリもありません。重要なのは、人間性というノイズを完全にシャットアウトし、「このプロジェクトを最短で終わらせる(=定時で帰る)ためには、こいつとどうパスを回せば一番点が入るか」だけを冷徹に考えることです。

相手の「性格」ではなく「プレースタイル」で評価する

職場の人間関係に疲弊する人は、相手の「性格(OS)」を変えようとして勝手にイライラしています。しかし、他人のOSは絶対に書き換わりません。見るべきなのは性格ではなく、その人の「プレースタイル(得意・不得意な業務)」というアプリケーション部分だけです。

たとえば、プライドが高くて細かいことばかり指摘してくる、うざい先輩がいるとします。 感情でぶつかればストレスが溜まるだけですが、プレースタイルとして見れば「リスク管理や細かいチェック作業が得意なプレイヤー」です。

ならば、あなたがAIやツールを使って「荒削りだけど圧倒的なスピードで作った60点の企画書(スパイク)」を打ち、その後の「細かい体裁の修正やリスクチェック(レシーブ)」は、その先輩に気持ちよく任せてしまえばいいのです。

目的(定時退社)のためだけに、最高のトスを上げる

『ハイキュー!!』のセッター影山は、スパイカーの打点や癖に合わせて、ミリ単位で最も打ちやすいトスを上げます。これも「思いやり」ではなく「点を入れるための合理的な手段」です。

あなたがしたたかに会社を生き抜くなら、職場のセッターになってください。 熱血で暑苦しい同僚には「〇〇さんの情熱で、このクライアントを説得してください!」と彼が一番気持ちよく打てるトス(役割)を上げる。責任を取りたくない事なかれ主義の上司には、「決裁のハンコを押すだけでいい状態にまとめた書類」というトスを上げる。

自分は一切の感情を交えず、ただ「この仕事が一番早く終わる最適解」のパス回しに徹する。合わない人間とも、目的のためなら完璧に連携できるのが本物のプロフェッショナルです。仕事が爆速で終われば、あなたは余った時間で自分の武器(ブログやSNS)を磨くことができます。

【おまけ】烏野高校から学ぶ、デコボコチームの最適解

『ハイキュー!!』の烏野高校バレー部は、協調性のない天才、ひねくれ者のブロッカー、ビビリのエースなど、クセの強い人間の集まりです。しかし、それぞれの「強み」だけをパズルのように組み合わせることで、全国の強豪を倒していきます。

「職場の人間関係が最悪で、毎日会社に行くのが憂鬱だ」という方は、ぜひ彼らの「相手の武器だけを利用する割り切った関係性」を参考にしてみてください。人間関係のストレスが、劇的にスッと軽くなるはずです。

次回はいよいよ連載最終回。【第5回】『無職転生』に学ぶ、過去のブランクをリセットして「今の職場」で本気を出すマインドをお届けします。お楽しみ

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